本文摘要:
在2013年PAX大会上,Nvidia展出了将要投入使用的《巫师3》皮毛技术。这个技术必须一个十分高端的显示卡。 虽说实际的分辨率只有区区的1024x768,但是就是这样小的分辨率也充足让泰坦显示卡甘败下风:Demo中只展出了两只狼,而最低的帧数却只有65帧。巫师3游戏涉及的墙纸、WAV文件iTunes分辨率展出 当然,有可能有人不会说道这样好的技术能有这种展现出就早已不俗了,但是他们都拢了。没用于皮毛技术的Demo的帧数为410帧。
在2013年PAX大会上,Nvidia展出了将要投入使用的《巫师3》皮毛技术。这个技术必须一个十分高端的显示卡。
虽说实际的分辨率只有区区的1024x768,但是就是这样小的分辨率也充足让泰坦显示卡甘败下风:Demo中只展出了两只狼,而最低的帧数却只有65帧。巫师3游戏涉及的墙纸、WAV文件iTunes分辨率展出 当然,有可能有人不会说道这样好的技术能有这种展现出就早已不俗了,但是他们都拢了。没用于皮毛技术的Demo的帧数为410帧。当Nvidia打开皮毛技术时候,帧数瞬间上升到了140帧。

这个技术造成了270帧的暴跌。极大的高差果然是考验显示卡的意味著指标。
视频高质量 不仅如此,《巫师3》还不会还包括很多前所未见的,最差的,和拒绝最低的视觉效果,而且战斗中认同不会多达两只狼经常出现。并且,很多玩家认同不会用于高分辨率来运营游戏。皮毛巫师3引擎细节曝光 Nvidia的皮毛技术看上去精彩无比,但是就目前情况来看,极大的帧数损失显然是一个相当大的问题。 但是我们应当要维持悲观,因为Nvidia展出的只是一个技术Demo。
或许在《巫师3》中用于的皮毛技术会像PAX展出的Demo那样对于电脑硬件有那么低的拒绝。而且,技术Demo想想都会把很多技术充分发挥到淋漓尽致,这意味著游戏中用于的技术应当会那么高端,同时效果也会那么好。

期望Nvidia可以优化这项技术,若不然没人会在游戏中打开这项功能。
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